Livro-aplicativo e jogo
Experiências mediadas por conflitos dados na materialidade
DOI:
https://doi.org/10.46391/ALCEU.v21.ed42.2020.182Palabras clave:
Libro-aplicación y juego, Protocolos de lectura, Experiencia de lecturaResumen
Al observar los procesos de convergencia, el artículo tiene como objetivo discutir la relación entre la aplicación del libro y el juego en un contexto de la experiencia lector-jugador. En vista de las producciones que proponen asociar recursos literarios y gamificación, es posible observar tensiones inscritas en la materialidad que promueven experiencias que, lejos de alcanzar el encanto, se fijan en los medios deslumbrantes. De Chartier (2011), Dewey (2010), Rocha (2004) y Eco (1984, 1996) y el objeto empírico The Silent History, hay disonancia entre lo que se muestra en las interfaces gráficas y lo que es programado como un experimento. Se infiere que, aunque el objeto ya no conserva una similitud cualitativa en relación con su referente impreso, todavía está anclado en la cultura masiva, ya sea a través de la serialidad y la participación mediada, lo que indica el hecho de que la convergencia ha afirmado conflictos que reverberarán en el pacto de lectura y la experiencia de la lectura misma.
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Derechos de autor 2020 Revista ALCEU

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